大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017资金的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2017资金的解答,让我们一起看看吧。
实况是指《实况足球》或其他与“实况”系列相关的体育游戏。在这些游戏中,资金通常用于以下几个方面:
1. 球队管理:你可以使用资金来购买、升级和管理球队的球员。通过购买更好的球员,你可以提高球队的实力和竞争力。
2. 合同和工资:你需要使用资金来签订球员的合同并支付他们的工资。合同和工资的费用将占据你的资金预算。
3. 俱乐部设施:你可以使用资金来改善和升级俱乐部的设施,如训练基地、体育场等。这些设施的提升可以为球队带来更好的条件和发展机会。
4. 转会市场:你可以利用资金在转会市场上购买其他球队的球员,或将你的球员出售给其他球队。转会市场是实现球队阵容变革和策略调整的重要手段。
5. 经营费用:除了球队相关的费用外,你还需要使用资金支付各种经营费用,如球场租金、员工工资、赞助商合同等。
总的来说,资金在实况游戏中扮演着重要的角色,它是实现球队管理和发展的基础。通过合理利用和管理资金,你可以建设一支强大的球队并追求荣誉。
实况的资金可以用于多个方面,但是总体来说,用处不是太大。
1.实况的资金用处不是太大。
2.实况的资金可以用于球员转会、球衣定制、场馆建设等等,但是这些功能的使用并不是必须的,更多的是为了增加游戏的乐趣而设立的。
因为实况的资金获得相对容易,所以严格限制其用途可能会削弱游戏体验。
3.相对于资金,实况更重要的是球队的管理和策略,这些因素才能真正影响球队的成绩。
因此,相比于把时间和精力放在赚取资金上,更值得的做法是在游戏中学习如何管理球队,提高自己的球队管理技能。
在《实况足球》游戏中,用资金交换球员需要按照以下步骤操作:
1. 进入“球队管理”界面,选择你所管理的球队。
2. 在球队管理界面中,选择“转会市场”。
3. 在转会市场界面中,选择“买入球员”或“卖出球员”。
4. 在“买入球员”界面中,选择你要买入的球员并点击“购买”。
5. 在“卖出球员”界面中,选择你要出售的球员并点击“出售”。
6. 当你选择要出售的球员时,系统会提示你是否愿意接受资金或球员交换的方式进行交易。
7. 如果你愿意接受资金或球员交换的方式进行交易,选择“同意”。
8. 在同意后,你需要选择你想要接受的交换球员或者输入你希望获得的交易金额,然后点击“确认”。
9. 完成交易后,你就可以在球队管理界面中查看新买入或卖出的球员。
1. 可以用队里的任何一名球员(身价与对方球员相当的或略低的),与对方俱乐部提出交换球员,先和俱乐部谈判,转会费是 交换球员+1元转会费 即可,对方俱乐部同意与你谈判
2. 在与对方球员谈工资时,在原有工资上减100块(记住是减哦),合同改为3年。
这招成功率很高,但不是百分百的!只要过了步骤1,再照步骤2做,几乎就是百分百了!
我是一名萌新自媒体创作者
你好
实况足球2020游戏中迅速获得资金,即GP,我给你列个清单
1.活动能打就打,一般活动里给的资金会很可观
2.天梯赛里面会有随机的任务分配,其中就有资金,而且天梯打上一定段位后也会有资金获得
3.联赛,如果你已经打通了联赛48级,那么就在第48级联赛中继续磨练吧,每通过一回可以获得7000资金,加上打的过程中也会有资金掉落,这样算下来一回通关能有近10000资金,而且同时还磨练了自己的技术,何乐而不为呢
加油!!!
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再过大约三周时间,2018世界杯就要来了。
每到这时候,足球游戏就成为玩家必不可少的娱乐。
现在说到足球游戏,我们自然会想到EA的《FIFA足球》系列。
毫无疑问,FIFA如今已经成为足球游戏的代名词,是足球游戏世界的唯一王者。
然而就在10年以前,FIFA还是一副被实况吊打“扶不起的阿斗”的形象。
划重点1:FIFA的执念——成也真实,败也真实
EA体育游戏每次打开,都会有一个男声说出那句有名的广告语:
EA Sports,It's in the game。(EA体育,一切尽在游戏中)
用游戏还原出体育运动的真实,这一直是EA的信条。
坚持真实,这是FIFA这个系列的最大执念,决定了整个系列至今的命运。它现在的辉煌,过去的颓败,也都和这点有着密不可分的关系。
FIFA系列第一作,FIFA94诞生的时候,就在如何呈现更真实的足球比赛上下了不少工夫。
当时虽然也有足球游戏,但都是完全俯视角的画面:
↑就像这样↑
而为了呈现出更接近电视中足球比赛转播的效果,EA单独开发了一套引擎,用了2.5D斜视角的方式来展现比赛。
这让FIFA瞬间在当时的足球游戏中脱颖而出。
在尝到真实带来的甜头后,EA又做了一件非常明智的事情:
他们去找了国际足联以及各个国家的足球联赛委员会,拿到了俱乐部、球员姓名、球衣、比赛场地的授权。
其实当年很多人不大理解FIFA的行为,认为有这闲工夫把游戏做的更好玩。包括国际足联自己也没觉得这个授权多有价值,所以EA其实没花多少钱就拿到了授权。
当然后来的事证明了EA有多明智。
当时日本有家叫Konami的公司,就不那么在乎授权,他们的《实况足球》虽然没有什么授权,但是却用快节奏、爽快感吸引了大量玩家。
↑实况中经常能做出这样只有在年度十佳球中才能看到的逆天进球↑
结果就是才面世寥寥数年的FIFA,就陷入了长达10年被实况全面压制、吊打的灰暗时代。
划重点2:游戏画面技术的进步,让FIFA终于可以实现他们的“真实足球”
在被实况吊打的10年里,FIFA依然头铁,继续坚持他们的“真实”理念,研究如何更好的还原电视转播细节、人球运动轨迹的真实感。
但受限于游戏引擎技术,效果一直不能令人满意。
到了2010年FIFA启用次世代引擎后,他们的转机终于来了。
↑FIFA的游戏画面已经可以以假乱真了↑
有了新画面引擎支持,FIFA对还原真实足球比赛的执着,有了大展拳脚的空间。
↑像不像真实的比赛直播画面↑
阿森纳球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
↑《FIFA足球世界》↑
而反观老对手实况,在进入次世代后,却因为引擎落后、没有授权,开始变得步履维艰。
就在这时候,FIFA破天荒地在游戏中加入了一个新模式。这个新模式的出现,最终结束了FIFA与实况这个长达十多年的足球游戏战争。
划重点3:让FIFA统治足球游戏领域的秘诀竟然是抽卡
这个彻底改变了FIFA和实况两方力量对比的模式就是“终极球队”——Ulitimate Team,简称UT模式。
据统计如今UT模式每年可以给EA带来将近8亿美金的收入,甚至超过了游戏本体的售卖。这让FIFA有了更多的资金来继续完善游戏和获得授权,进一步拉开和实况的差距。
以UT模式作为核心玩法移植的手游《FIFA足球世界》在欧美也大受欢迎,国服版本昨日上线仅2个小时,就登顶IOS榜首。
那么UT玩法到底有什么神奇之处呢?
实际上UT模式的核心,就是在普通的球队比赛与经营之上,融入了卡牌收集养成元素。
玩家一开始只有一些水平较弱的球员。然后随着不断踢比赛(包括AI和真人多种比赛模式),赚取点数和奖励,开包或者交易获得更好的球员,来升级自己的阵容。
这种带有RPG升级养成的玩法,很容易让人沉浸其中。
而且游戏的球员卡牌设计也很有讲究。
比如一些卡牌会根据这个球员在现实比赛中的表现,而不断更新变化他的数值。
就像本赛季英超的“当红炸子鸡”萨拉赫,如果你赛季初就慧眼看重他,那么现在你看着他涨到和梅罗一样高的数值时,肯定笑得合不拢嘴了。
还有的卡牌,是这个球员的巅峰表现。比如07年的卡卡,08年的托雷斯等。
↑卡牌还可以通过训练强化到满的能力值↑
这些经典球员能让你回忆起他们的峥嵘岁月,和曾经带给你的美好回忆。
↑《FIFA足球世界》中的罗纳尔迪尼奥↑
足球粉丝本来就有球星卡、球星贴纸的收集传统与风潮,而FIFA把这种收集放进了游戏中,一下子让全世界球迷都沉迷其中,欲罢不能。
↑帕尼尼球星卡,UT模式某种程度可以看作是帕尼尼的游戏版↑
课后:
写到这,X博士不由感叹,纸片人才是游戏第一生产力啊!
你看,不管是性感的小姐姐,还是孔武有力的肌肉运动员,都能让一个个玩家如饥似渴,两眼放光。
即便你Konami有奥运冠军坐镇,我EA靠一招抽卡,就立于不败之地了。
到此,以上就是小编对于实况2017资金的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017资金的4点解答对大家有用。
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